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ABC Maestro HOME ist eine Einzellizenz und kann auf einem Gerät aktiviert werden. Die ABC Maestro Software ist perfekt auf die Clevy-Tastatur abgestimmt, welche bei diesem Produkt jedoch im Lieferumfang nicht enthalten ist. Die Software bietet vielfältige Einstellungsmöglichkeiten und kann so für die Nutzer*innen individuell auf die Bedürfnisse angepasst werden. Von einfachen Aufgaben ausgehend, kann die Schwierigkeit strukturiert schrittweise erhöht werden. ABC Maestro wächst also mit! ABC Maestro ermöglicht Schritt-für-Schritt mit Spass und Freude zu lernen. Die vielen Aufgaben sind spielerisch gestaltet, mit einladenden Aktivitäten und bunten Farben. Dadurch ist die Lernmotivation hoch und es kommt keine Langeweile auf.ABC Maestro gibt präzise Anleitungen wann, wie und wo eine Taste gedrückt werden muss. Nach jeder Antwort wird direkt ein angemessenes Feedback gegeben, damit der Lernerfolg sichtbar wird. ABC Maestro ist ein ansprechendes digitalisiertes Lernangebot, das die Nutzer*innen auf dem Weg in die Schriftsprache begleitet. Durch seine spielerische und motivierende Art unterstützt ABC Maestro optimal den Lernprozess und ermöglicht schnelleres und stressfreies Lernen. ABC Maestro kann entscheidend zum Gelingen des Schriftspracherwerbs beitragen. Die Zielgruppe von ABC Maestro sind Menschen mit besonderen Bedürfnissen, die Lesen und Schreiben (mit einer Tastatur) erlernen wollen/sollen. Darüber hinaus kann das Programm aber auch für alle verwendet werden, die Buchstaben, Wörter und Zahlen gerade erst kennenlernen. Das Programm eignet sich optimal bei Aufmerksamkeits- und Konzentrationsschwierigkeiten, feinmotorischen Beeinträchtigungen, visuellen und motorischen Koordinationsproblemen oder Wahrnehmungsstörungen. Auch für Menschen mit Lernschwächen oder kognitiven Einschränkungen ist ABC Maestro zu empfehlen.
ABC Maestro PRO ist eine 3er Lizenz. Die Nutzerprofile sind dabei nicht begrenzt. Die ABC Maestro Software ist perfekt auf die Clevy-Tastatur abgestimmt, welche bei diesem Produkt jedoch im Lieferumfang nicht enthalten ist. Die Software bietet vielfältige Einstellungsmöglichkeiten und kann so für die Nutzer*innen individuell auf die Bedürfnisse angepasst werden. Von einfachen Aufgaben ausgehend, kann die Schwierigkeit strukturiert schrittweise erhöht werden. ABC Maestro wächst also mit! ABC Maestro ermöglicht Schritt-für-Schritt mit Spass und Freude zu lernen. Die vielen Aufgaben sind spielerisch gestaltet, mit einladenden Aktivitäten und bunten Farben. Dadurch ist die Lernmotivation hoch und es kommt keine Langeweile auf.ABC Maestro gibt präzise Anleitungen wann, wie und wo eine Taste gedrückt werden muss. Nach jeder Antwort wird direkt ein angemessenes Feedback gegeben, damit der Lernerfolg sichtbar wird. ABC Maestro ist ein ansprechendes digitalisiertes Lernangebot, das die Nutzer*innen auf dem Weg in die Schriftsprache begleitet. Durch seine spielerische und motivierende Art unterstützt ABC Maestro optimal den Lernprozess und ermöglicht schnelleres und stressfreies Lernen. ABC Maestro kann entscheidend zum Gelingen des Schriftspracherwerbs beitragen. Die Zielgruppe von ABC Maestro sind Menschen mit besonderen Bedürfnissen, die Lesen und Schreiben (mit einer Tastatur) erlernen wollen/sollen. Darüber hinaus kann das Programm aber auch für alle verwendet werden, die Buchstaben, Wörter und Zahlen gerade erst kennenlernen. Das Programm eignet sich optimal bei Aufmerksamkeits- und Konzentrationsschwierigkeiten, feinmotorischen Beeinträchtigungen, visuellen und motorischen Koordinationsproblemen oder Wahrnehmungsstörungen. Auch für Menschen mit Lernschwächen oder kognitiven Einschränkungen ist ABC Maestro zu empfehlen.
Um bestimmte Fertigkeiten im Umgang mit der Augensteuerung zu üben. Angefangen von einem Ursache-Wirkungs-Verständnis, über Auswahlen bis hin zu fortgeschrittenen Anwendung einer Augensteuerung. Die Software wurde in Zusammenarbeit mit Lehrern und Therapeuten entwickelt und bietet daher auch Tools zur Beurteilung der Nutzer. Bei den Spielen und Aktivitäten stehen immer Spass und Motivation im Vordergrund, so dass der Nutzer ganz nebenbei seine Fähigkeiten verbessert. Produktdetails: Software für Windows-Geräte Benötigt eine Augensteuerung über 40 Aktivitäten
Die Look To Learn Erweiterung „Scenes and Sounds“ bietet 26 Aktivitäten für Kinder und Erwachsene in den Kategorien Szenen, Orte, Themen Geräusche und Musik Möglichkeiten und Geschicklichkeit
AutoClick führt Mausklicks mittels Verweilzeit aus Manuelle Klicks und Verweilklicks können in Doppelklicks, Mittelklicks, Rechtsklicks oder Ziehen umgewandelt werden. Die Verweilzeit ist programmierbar Jitter Box-Funktion kompensiert Benutzerinstabilität Dragger for Kids! ist eine vereinfachte Symbolleiste mit Linksklick und Ziehen HotZones für Vollbild-Spiele HotZones senden Mausereignisse, Tastenanschläge oder benutzerdefinierte Zeichenfolgen mit AutoClick Dragger ist ein Software-Utility zur Manipulation der linken, rechten und mittleren Maustaste einer Standard-Maus oder eines Maus-Emulators, wie die HeadMouse , die häufig von Menschen mit körperlich-motorischen Problemen verwendet wird. Dragger kann zur Eingabe von Mausklicks durch direkte Auswahl (oft mit einem adaptiven Schalter) und durch bewegungsloses Halten des Mauszeigers verwendet werden, was allgemein als "Verweilen" bezeichnet wird. Die Verweil-Auswahlfunktion in Dragger heisst AutoClick. Wenn sie aktiviert ist, überwacht AutoClick den Mauszeiger und klickt mit der linken Maustaste, wenn der Mauszeiger für die programmierbare Verweilzeit zur Ruhe gebracht wird. Wenn der Zeiger unbeweglich bleibt, klickt er nicht mehr. Mit Hilfe der Drager-Symbolleiste kann dieser einfache Linksklick in einen Doppelklick, Rechtsklick, Mittelklick oder Links-, Rechts- und Mittelzug verwandelt werden. Wenn Sie z.B. ein Objekt mit der Maus doppelklicken wollen, halten Sie einfach den Zeiger für die Verweildauer über die linke Doppelklick-Schaltfläche, und die Symbolleisten-Schaltfläche wird aktiviert. Bewegen Sie dann den Zeiger auf das Objekt auf Doppelklick und nach der Verweilzeit wird der Drag Dragster das Objekt doppelklicken. Um ein Links-Ziehen durchzuführen, positionieren Sie den Zeiger über die Schaltfläche Links-Ziehen für die Verweildauer, und die Symbolleisten-Schaltfläche wird aktiviert. Bewegen Sie dann den Zeiger auf das zu ziehende Objekt, und nach der Verweildauer wird der Drager mit der linken Maustaste klicken und die Maustaste gedrückt halten. Bewegen Sie dann den Zeiger und das Objekt an seine neue Position und verweilen Sie erneut, um es fallen zu lassen. Ein wesentliches Merkmal von AutoClick (Verweil-Klick) ist die Möglichkeit, es einfach ein- und auszuschalten. Wenn AutoClick jedes Mal, wenn der Zeiger zur Ruhe kommt, für die Verweildauer aktiv ist, wird ein Linksklick ausgeführt. Wenn ein Kopfzeiger zur Steuerung des Mauszeigers verwendet wird und der Benutzer eine Aufgabe ausserhalb seines Computers erledigt, bewegt der Kopfzeiger den Mauszeiger weiter und der Dragger führt unbeabsichtigte Linksklicks aus. Daher ist eine Schaltfläche namens AutoClick Rest in der Dragger-Symbolleiste enthalten, um das Verweilklicken ein- und auszuschalten. Wenn diese Schaltfläche unten ist (betätigt), ist der gesamte Bildschirm verweilempfindlich, wenn sie oben ist, nur die Schaltfläche AutoClick Rest ist verweilempfindlich.
Dwell Clicker 2 ermöglicht Benutzer von Kopfmäusen oder anderen mausähnlichen Peripheriegeräten das Ausführen aller Mausfunktionen, indem man eine definierbare Zeit auf dem Bildschirm verweilt. Die Grösse und Position der Aktivierungssymbole kann angepasst werden.
Unterrichten und Fördern Sie kreativer und effektiver mit diesem weltweit führenden symbolbasierten Werkzeug für Therapie und Schule. Greifen Sie auf eine Fülle von vorgefertigten Vorlagen zurück oder erstellen Sie eigene von Grund auf, indem Sie das Angebot von über 45.000 PCS?(Picture Communication Symbols) nutzen. Unterstützen Sie das Lernen Ihrer Schüler und Klienten, die Kommunikation und sozialen/emotionalen Bedürfnisse im Klassenraum, Therapiezimmer, der Klinik oder Zuhause. Eine intuitive Bedienoberfläche mit integrierten Bearbeitungs-Wekzeugen, Vorlagen und erweiterter Suchfunktion ermöglicht einen schnellen Einstieg. Gespeichertes Material aus älteren Boardmaker-Versionen kann einfach importiert werden. Entdecken und teilen Sie Materialien mit den mehr als 500.000 Mitgliedern der Boardmaker-Community.?Kompatibel mit Windows, Mac und Chromebook. Sparen Sie Zeit mit durchsuchbarem, vorgefertigtem Lehrmaterial und Lehrplänen für Schüler und Klienten jeden Alters, sowie jeder Fähigkeitsstufe. Die intuitive Bedienoberfläche bietet die Möglichkeit, interaktives Material oder Druckvorlagen einfach zu bearbeiten.? Motivieren Sie Schüler und Klienten mit Aktivitäten, die auf ihre Bedürfnisse angepasst werden können. Wählen Sie aus einer umfangreichen Auswahl an PCS-Symbolen – designt für alle Lernstufen – in der grössten Symbolsammlung der Welt. Kommen Sie in den Genuss des flexiblen Zugangs von Boardmaker auf Laptops und Desktop-Rechnern von Windows, Mac, sowie Chromebooks. Importieren und bearbeiten Sie Ihr Lieblingsmaterial aus älteren Versionen der Boardmaker-Software. Eine Lizenz ist auf zwei Rechnern aktivierbar, aber nur auf einem gleichzeitig nutzbar. Für Mehrfachlizenzen kontaktieren Sie bitte shop@activecommunication.ch oder 041 747 03 03.
Dieses Programm unterstützt Kinder dabei, grundlegende pränumerische Fähigkeiten zu entwickeln, die eine wichtige Basis für mathematisches Verständnis bilden. Es umfasst Übungen zum Sortieren von Dingen nach bestimmten Merkmalen, zum Einteilen in Klassen, zum Erkennen und Unterscheiden von Formen sowie zum Erfassen und Vergleichen von Mengen. Zusätzlich werden Serialität, Symmetrien und Muster trainiert, um logische Reihenfolgen und Strukturen zu verstehen. Ideal für Frühförderung, Kindergarten und Grundschule.ProduktdetailsBetriebssysteme: ab Windows 10Einsatzbereich: Pränumerische FähigkeitenBereitstellungstyp: DownloadBedienbar mit: Maus, Tastatur, Touch-Monitor, Kopf- und Augensteuerung, Scanning mit 1, 2 oder 3 TasternSprachen: Deutsch
AboutNumbers ist ein vielseitiges Lernprogramm, das Kindern hilft, Zahlen und Mengen besser zu verstehen. Die strukturierte Mengendarstellung erleichtert nicht zählende Strategien und fördert das Verständnis für Zahlenbeziehungen. In zehn abwechslungsreichen Übungen wird das Kind vom einfachen Zählen bis zum Rechnen geführt. Spielmodi wie Zählen, Mengen bilden, Gleich viele, Mehr/Weniger, Blitzmengen und Rechnen machen das Lernen motivierend und interaktiv. Die Anwendung ist flexibel bedienbar und eignet sich für Frühförderung, Kindergarten, Grundschule sowie für Kinder und Erwachsene mit Lernbeeinträchtigungen oder Rechenschwäche.ProduktdetailsBetriebssysteme: ab Windows 10Einsatzbereich: Zahlenverständnis, RechnenBereitstellungstyp: DownloadBedienbar mit: Maus, Tastatur, Touch-Monitor, Kopf- und Augensteuerung, Scanning mit 1, 2 oder 3 TasternSprachen: Deutsch
„CatchMe 2.0“ ist ein aus der Praxis entstandenes Programm, das sich hervorragend zum Erlernen der Verwendung der Computermaus, aber auch zur Diagnose eignet. Das Programm wurde für Kinder, Jugendliche und Erwachsene entwickelt, die den Umgang mit der Standardmaus oder einem alternativen Eingabegerät erlernen und trainieren möchten. Spielmodi: FigurenIn dieser Basisübung geht es darum, den „Fänger“ zum Ziel zu bewegen (z. B. die Biene zur Blume). Der Fänger und das Ziel können benutzerspezifisch eingestellt werden (z. B. Mauszeiger und Ordner). Farben und FormenHier müssen aus einer Auswahl die richtigen Elemente gefunden und in die Box gelegt werden. Die Anzahl, Form und Grösse der Elemente können eingestellt werden. Buchstaben, ZahlenEin Buchstabe bzw. eine Zahl ist eingekreist. Damit müssen gleiche Zeichen eingefangen werden – wie genau dieses „Einfangen“ aussehen soll, ist wiederum einstellbar. Genügt ein Berühren oder muss beim Treffen des Zielobjekts geklickt werden? FreilegenEs wird mit einem Schwamm so lang über ein Bild gewischt, bis es freigelegt ist. Welches Bild sich wohl darunter verbirgt? LabyrinthDen Ball durch das Labyrinth zum Ziel zu bewegen, ohne dass er in ein Loch fällt, ist die Aufgabenstellung. Die High Einsatzgebiet: Frühförderung, Kindergarten Vorschule, Grundschule Sonderschule, im integrativen Unterricht Für Menschen mit körperlicher Beeinträchtigung Für Menschen mit geistiger Beeinträchtigung Bedienbarkeit: Maus oder alternatives Eingabegerät Tastatur Intellikeys Touch-Monitor Für eine Mehrplatzlizenz von CatchMe kontaktieren Sie uns über shop@activecommunication.ch
Das Grundprogramm von Choice Trainer AAC enthält über 100 fertigen Multiple-Choice-Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Die Kernthemen dieses Lernpakets für Kinder sind das Jahr mit seinen Monaten und Jahreszeiten. Neben einfachen visuellen Zuordnungsaufgaben finden sich im Paket spannende Hörübungen, Lese- und Schreibaufgaben, Assoziationsübungen wie auch Wissensfragen. Spielmodi Sehen: visuelles Training, auch assoziative Übungen („Was gehört zusammen?“) Hören: auditive Übung: Wort/Geräusch hören und das richtige Kärtchen dazu finden Lesen: Ganzwortlesen: Begriff lesen und Bild finden Schreiben: Einige Buchstaben stehen zur Auswahl und der richtige muss gefunden werden Einsatzgebiet Frühförderung, Kindergarten Grundschule, im integrativen Unterricht Zur Förderung von Jugendlichen und Erwachsenen mit Lernbeeinträchtigung Ergotherapie Kinder mit körperlicher Beeinträchtigung Unterstützte Kommunikation (AAC) Bedienbarkeit Maus Touchmonitor Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) Dwelling Tobii/Seetech Sprachen: Deutsch Für eine Mehrplatzlizenz von ChoiceTrainer kontaktieren Sie uns über shop@activecommunication.ch
Einkaufen üben mit dem Euro - ist ein umfangreiches Lern- und Trainingsprogramm für Jugendliche und Erwachsene, die lebenspraktische Fertigkeiten zum Themenkreis „Geld, Waren, Einkaufen“ erwerben möchten. In 13 unterschiedlichen und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.: Geld kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt (z. B.: Preise addieren, Wechselgeld berechnen…). Im Einstellungsmenü können die Münzen und Scheine eingeschränkt werden, die in den Übungen vorkommen sollen. Alternativ können Sie auch die Waren auswählen. Es ist möglich, eigene Bilder von Waren in das Programm zu importieren. Durch das Lösen von Aufgaben erhält der Spieler/die Spielerin virtuelles Geld, das zum Einrichten eines Zimmers verwendet werden kann. Dieses spielerische Belohnungssystem soll auch das Thema „Sparen“ näherbringen. Artikeldetails: Betriebssysteme: ab Windows 10 Einsatzbereich: Rechnen Bereitstellungstyp: download Bedienbar mit: Augensteuerung (tobiidynavox) Maus bzw. MausersatzTaster Für eine Mehrplatzlizenz von Euro kontaktieren Sie uns über shop@activecommunication.ch
Die Zielgruppe der Methode von FlashWords AAC sind Kinder mit einer beeinträchtigten Sprachentwicklung. Die Visualisierung von Wörtern durch Schrift dient dabei der Kompensation von Schwächen, vor allem im auditiven Bereich. Das primäre Ziel liegt in der Förderung der Sprachentwicklung. Frühes LesenDas „Frühe Lesen“ ist eine anerkannte Methode, die sehr erfolgreich bei Kindern mit Downsyndrom zur Sprachentwicklung eingesetzt wird. Die Kinder werden dabei sehr bald mit Wörtern konfrontiert und lernen nebenbei, ganzheitlich Wörter zu lesen. Das primäre Ziel ist allerdings die Sprachentwicklung. Im Programm werden zuerst Buchstaben und Wörter erlernt, die anschliessend in fünf lustigen Spielen gefestigt werden können. Die individuelle Anpassbarkeit des Übungsmaterials ist ein wesentliches Merkmal der Methode „Frühes Lesen“. Zu diesem Zweck steht ein Assistent zur Eingabe individueller Wörter/Buchstaben zur Verfügung. Wörter/Buchstaben erarbeitenUm Wörter und Buchstaben für die Spiele zur Verfügung zu haben, müssen diese erst „erarbeitet“ werden. Dies erfolgt in vier Stufen: Zu Beginn muss das Kind dasselbe Kärtchen finden: „Wo steht dasselbe Wort/derselbe Buchstabe?“ In der nächsten Stufe wird vorgelesen, was auf dem gesuchten Kärtchen steht: „Hier steht....?“ Anschliessend hört das Kind nur noch, welches Wort gesucht wird und muss es dann finden: „Wo steht ...?“ Bei der letzten Stufe wird der Text angezeigt und das Kind muss herausfinden: „Welches Wort steht hier?" Fünf SpieleMit den erarbeiteten Wörtern und Buchstaben kann das Kind lustige Spiele spielen, um die erlernten Wörter und Buchstaben zu festigen. Diese Spiele sind: Paare finden Schlangenspiel Kreiselspiel Angelspiel Lastwagenspiel LesebücherIn den Lesebüchern können Sätze, Bilder und Tondateien kombiniert werden. Schwerpunktmässig soll hier mit Sätzen gearbeitet werden, um das Sprechen in ganzen Sätzen zu trainieren. Für die Erstellung eigener Lesebücher steht ein einfacher Editor zur Verfügung, in dem eigene Bilder und Aufnahmen verwendet werden können. Einsatzgebiet Für Kinder mit verzögerter Sprachentwicklung (z. B. Downsyndrom) Frühförderung, Vorschule Sonderschule, im integrativen Unterricht Logopädie Zum Lesenlernen nach der Ganzwortmethode Unterstützte Kommunikation (AAC) Bedienbarkeit Maus oder alternatives Eingabegerät Tastatur Touch-Monitor Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) Sprachen: Deutsch Für eine Mehrplatzlizenz von FlashWords kontaktieren Sie uns über shop@activecommunication.ch
KlickTool Literacy AAC ist der Nachfolger des bewährten Programms KlickTool AAC. AAC steht für Augmentative and Alternative Communication, hierzulande unter dem Begriff „Unterstützte Kommunikation“ (UK) bekannt. Der Begriff Literacy stammt aus dem englischen Sprachraum und bezeichnet Lesefertigkeiten in einem umfassenden Sinn. KlickTool Literacy AAC möchte helfen, die kommunikativen Fertigkeiten zu fördern, die Freude an Büchern und Geschichten zu vermitteln und das Interesse am Medium Schrift zu wecken. Das Programm enthält über 70 Bücher für Kinder und Erwachsene. Mit Hilfe des eingebauten Editors lassen sich auf einfache Weise eigene Bücher erstellen. Wichtige Neuerungen in KlickTool Literacy AAC sind: neuer Editor zum schnellen und einfachen Erstellen eigener Bilderbücher viele erwachsenengerechte Inhalte/Geschichten neben der Verwendung eigener Bild- und Tondateien können auch Video (im *.flv-Format) verwendet werden Verwendbar mit Augen- und Kopfsteuerung Einsatzgebiet Frühförderung, Kindergarten Vorschule, Grundschule Sonderschule, im integrativen Unterricht Für Kinder mit körperlicher Beeinträchtigung Für Kinder mit geistiger Beeinträchtigung Unterstützte Kommunikation (AAC) Neurorehabilitation, Aphasie Als einfache Kommunikationshilfe Für Computer-Einsteiger Bedienbarkeit Maus oder alternatives Eingabegerät Tastatur Touch-Monitor Scanning mit 1 oder 2 Taster(n) Für eine Mehrplatzlizenz von KlickTool kontaktieren Sie uns über shop@activecommunication.ch
„KonZen 2.0“ ist ein bewährtes Trainingsprogramm, das in drei verschiedenen Spielvarianten Fertigkeiten wie optische Differenzierung, Raumlage, Kurzzeitgedächtnis, Aufmerksamkeit und Konzentration trainiert und verbessert. Visuelles TrainingsprogrammDas Programm bietet drei unterschiedliche Zugänge: StandardDas Spielmaterial kann komplett nach eigenen Vorstellungen ausgewählt werden. Die Symbole auf den Kärtchen sowie ihre Anzahl können beliebig konfiguriert werden. Schnelles Zuordnen. Ein Kärtchen wird oben angezeigt. Dasselbe ist auch in den angebotenen Kärtchen unten einmal vorhanden und muss gefunden werden. AutopilotHier finden sich dieselben drei Übungstypen, die zuvor beschrieben wurden. Allerdings ist das Material nicht frei wählbar. Statt dessen gibt es fix definierte Schwierigkeitsstufen (Levels), die sich automatisch an die SpielerInnen anpassen. Statistik/HighscoreEs werden fixe Spielstufen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden angeboten. Von jedem Spiel werden die Ergebnisse in einer Highscore-Liste gespeichert. So können sich mehrere SpielerInnen messen und es besteht die Möglichkeit zum Vergleich. Wer schafft es an die Spitze? Eine grafische Auswertung macht den Trainingserfolg sichtbar. So ist der einzelne Fortschritt gut erkennbar. In jedem dieser Zugänge können folgende drei Spiele gespielt werden: Schnelles Zuordnen Paare findenHier gilt es, in der Auswahl alle Paare zu finden. Die Anzahl der zu findenden Paare ist einstellbar. BlitzfigurenAuch hier wird oben ein Kärtchen angezeigt. Dieses wird aber nach ein paar Sekunden (die Zeit ist einstellbar) umgedreht. Anschliessend erscheint eine Auswahl an Kärtchen, in der das zuvor gezeigte ebenfalls vorhanden ist und gefunden werden muss. Einsatzgebiet Für Kinder, Jugendliche und Erwachsene mit visueller Teilleistungsschwäche Als Kognitionstraining Für Personen mit Lese- und Rechtschreibschwäche (Legasthenie) im visuellen Bereich Ergotherapie Bedienbarkeit Maus oder alternatives Eingabegerät Tastatur Touch-Monitor Kopf- und Augensteuerung Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) Für eine Mehrplatzlizenz von KonZen kontaktieren Sie uns über shop@activecommunication.ch
In „ShowMe AAC 3.0“ geht es darum verschiedene Begriffe kennenzulernen: Von Gegenständen über Farben und Formen bis hin zu Zahlen und Buchstaben. Das Zuordnen von Begriffen zu Bildern als auch das Merken und Erinnern wird erlernt und trainiert. Allein der Grundwortschatz enthält etwa 350 Begriffe in elf Unterkategorien. Dieses Lernprogramm ist nach psychologischen Erkenntnissen des Rechnenlernens vor allem nach Jean Piaget gestaltet. Es gliedert sich in diverse Teilbereiche (Buchstaben, Mengen, Die Uhr, Grundwortschatz, Farben, Formen, Grösse und Zahlen). Spielmodi: ÜbenBeim Üben der Begriffe werden die Bilder angezeigt und bei einem Klick auf ein Bild wird der jeweilige Begriff vorgesprochen. Dies kann beliebig oft wiederholt und der Begriff so gut eingeprägt werden. Die Anzahl der angezeigten Begriffe auf einer Seite kann individuell eingestellt werden. FindenHier wird das Kind aufgefordert, bestimmte Dinge zu zeigen, das heisst anzuklicken (z. B. „Zeig mir den Buchstaben O“). MerkenEs werden mehrere Begriffe genannt, die sich das Kind gut einprägen muss. Die Anzahl der zu merkenden Begriffe sowie der Umstand, ob die Bilder beim Aufzählender Begriffe verdeckt sind, ist einstellbar (z. B. „Zeig mir in dieser Reihenfolge Grün – Rot – Orange“). ErinnernHier werden die Bilder in derselben Anordnung wie zuvor beim Üben verwendet – allerdings sind sie nun verdeckt. Dem Kind wird ein Begriff genannt und es muss das richtige Bild dazu aufdecken (z. B. „Auf welcher Uhr ist es 3 Uhr?“). Einsatzgebiet: Frühförderung, Kindergarten Vorschule, Grundschule Sonderschule, im integrativen Unterricht Für Menschen mit körperlicher Beeinträchtigung Logopädie, Ergotherapie Im Unterricht mit fremdsprachigen Kinden Für Computer-Einsteiger In der Unterstützten Kommunikation (UK) Bedienbarkeit: Maus oder alternatives Eingabegerät Tastatur Touch-Monitor Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) Sprachen: Deutsch, Englisch, Italienisch, Spanisch, Niederländisch, Türkisch und Serbisch Für eine Mehrplatzlizenz von ShowMe kontaktieren Sie uns über shop@activecommunication.ch
WheelSim Home ist ein virtueller E-Rollstuhlsimulator, der Menschen mit Beeinträchtigung jeden Alters das Erlernen und Trainieren der E-Rollstuhlsteuerung in einer realitätsnahen Simulation ermöglicht. Dazu bietet WheelSim Home umfangreiche Trainingsmöglichkeiten in unterschiedlichen Situationen: Fahren im geschützten Bereich eines Übungsparks mit Steigungen und Rampen Fahren in einer Wohnung inklusive Benützung eines Lifts Fahren auf der Strasse unter Berücksichtigung anderer Verkehrsteilnehmer wie Fussgänger*innen und Fahrzeuglenker*innen WheelSim Home kann standardmässig auf dem Computer am Bildschirm verwendet werden (2D). Nach Anschluss einer Oculus VR-Brille finden in die Fahrten in VR (Virtual Reality) statt.
Rechnen üben mit dem Euro ist ein interaktives Lern- und Trainingsprogramm für Kinder der Grundschule, um den rechnerischen Umgang mit Geld zu üben. In 14 abwechslungsreichen Übungen werden Basiskenntnisse wie das Kennenlernen von Geld sowie fortgeschrittene Inhalte wie das Addieren von Preisen und das Berechnen von Wechselgeld vermittelt. Ein Assistent passt die Übungen individuell an die mathematischen Fähigkeiten des Kindes an. Das Belohnungssystem mit virtuellem Geld und der Einrichtung eines Zimmers macht das Lernen motivierend und bringt das Thema Sparen näher.ProduktdetailsBetriebssysteme: ab Windows 10Einsatzbereich: RechnenBereitstellungstyp: DownloadBedienbar mit: Augensteuerung (tobiidynavox), Maus bzw. Mausersatz und Taster
Sensory Eye FX 2 besteht aus einem Paket von 30 Software-Anwendungen, die für das frühste Level der Augensteuerung entwickelt wurden. Die verschiedenen Anwendungen sind noch einmal in 5 unterschiedliche Abschnitte unterteilt. Diese ermöglichen es, den Nutzer gezielt Schritt für Schritt mit der Augensteuerung vertraut zu machen. Die fünf Level in Eye FX 2 Level 1: Erstes Entdecken Mithilfe der Aktivitäten auf einem leeren Bildschirm lernt der Nutzer erste Ursache-Wirkungsbeziehungen kennen. Schaut er auf den Bildschirm, passiert etwas. Schaut er wieder weg, dann hört die Animation auf. Diese Erfahrung ist fundamental, um Augensteuerung zu verstehen und zu lernen. Level 2: Frühes Beobachten Bei diesen Anwendungen werden erste, grundlegende Augensteuerungsaktivitäten wie Fixation und Zielen vermittelt. Hier soll dem Nutzer bewusst gemacht werden, dass er mithilfe seines Blicks bestimmte Aktionen auf dem Bild auslösen kann, indem er eine Rückmeldung erhält. Level 3: Erkunden Beim Zielen geht es darum, bestimmte Bereiche auf dem Bildschirm mit den Augen anzusteuern. Dies ist ein sehr wichtiger und grundlegender Schritt, um zu lernen, wie der Mauszeiger kontrolliert wird. Der Nutzer soll beginnen, Felder mit den Augen zu fixieren, um bestimmte Aktionen auszulösen. Dadurch steigert sich sein Können, die Augen gezielter einzusetzen. Hier wird auch der Grundstein für eine erfolgreiche Kalibrierung gelegt. Level 4: Konkretes Entdecken Es ist sehr wichtig, dass der Nutzer motiviert ist, mit dem Bildschirm zu interagieren. Aktives Beobachten soll helfen, dass der Nutzer den Bildschirm bereitwillig „entdeckt“ und Spass daran hat, seine Augen zu nutzen. Level 5: Gezielte Auswahl Kontrollierte Zielübungen können dem Nutzer dabei helfen, eine bessere Kontrolle, ein höheres Level an Präzision und ein besseres Verständnis von Fixationen zu erhalten. Unterstützte Systeme: I-13 I-16 PC EYE 5 PCEYE MINI PCEYE Plus
METACOM 9 Desktop zum Erstellen von Materialien zur Unterstützten Kommunikation besteht aus der METACOM 9 Symbolsammlung und dem Programm MetaSearch. Die Symbolsammlung umfasst in der Version 9 ca. 17000 Symbole, die den Ruf geniessen, besonders klar und leicht erkennbar zu sein. MetaSearch stellt nicht nur eine Stichwortsuchfunktion in den Sprachen Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Spanisch und Schwedisch zur Verfügung, mit der sich passende Symbole schnell finden lassen. Vielfältige Bearbeitungsfunktionen und die Möglichkeit, in MetaSearch Dokumente zu erstellen, werden durch ein umfangreiches kostenloses Download-Angebot leicht anpassbarer Vorlagen ergänzt.17000 Symbole zur Unterstützten KommunikationMETACOM Symbole sind besonders klar und leicht verständlich. Aufgrund ihrer Gestaltung sind sie sowohl in grosser als auch in sehr kleiner Darstellung gut erkennbar und unterscheidbar. Mit METACOM Symbolen kommunizieren Menschen aller Altersgruppen – von Kleinkindern bis zu Senioren.Symbole anpassen In MetaSearch können Symbole mit farbigen Hintergründen, Rahmen und individuellen Bildtexten versehen, gespiegelt, gedreht, skaliert, durchgestrichen oder mit anderen Symbolen kombiniert werden. Auch Raumschilder können einfach aus den Symbolen erstellt werden.Dokumente auf Basis flexibler Raster erstellenDokumente mit Symbolen können jetzt direkt in MetaSearch erstellt, zum späteren Weiterbearbeiten gespeichert, gedruckt und geteilt werden. Kommunikationstafeln- und bücher, Pläne und Lernmaterialien … die Möglichkeiten sind vielfältig.Alternativenpläne Alternativenpläne visualisieren Verhaltensalternativen und ihre Konsequenzen. Mit der speziell dafür entwickelten MetaSearch Funktion ist ihre Erstellung kinderleicht.Schreiben mit Symbolen Die Funktion Schreiben mit Symbolen stellt automatisch gleichmässige Abstände zwischen den Elementen her, egal wie lang die Wörter sind. Schriftposition und -grösse sowie die Zeilenabstände sind einstellbar, Rahmen und Hintergrundfarben können hinzugefügt werden. Der fertige Text kann nicht nur in Form einzelner Satzstreifen, sondern jetzt auch als Seite exportiert werden.Weitere Funktionen Einbinden eigener Bilddateien (z. B. Fotos)Ablegen individualisierter Symbole in MetaSearchAblegen häufig genutzter Dokumente als Vorlagen für in MetaSearchumfangreiche Filterfunktionen in der SymbolsucheSammlungen erstellen und teilenSymbole per Drag-and-Drop oder Copy-and-Paste exportieren und in anderen Anwendungsprogrammen einsetzenZusätzliche Funktionen der Pro-LizenzUnterstützung der Bereitstellung in vernetzten Installationsumgebungen und auf TerminalservernGeteilte Symbole in Institutionen bereitstellen und gemeinsam verwendenGeteilte Vorlagen in Institutionen bereitstellen und gemeinsam verwendenGeteilte Sammlungen in Institutionen bereitstellen und gemeinsam verwendenInstaller für Windows und installierte Anwendung mit Parametern steuerbar
METACOM 9 Desktop zum Erstellen von Materialien zur Unterstützten Kommunikation besteht aus der METACOM 9 Symbolsammlung und dem Programm MetaSearch. Die Symbolsammlung umfasst in der Version 9 ca. 17000 Symbole, die den Ruf geniessen, besonders klar und leicht erkennbar zu sein. MetaSearch stellt nicht nur eine Stichwortsuchfunktion in den Sprachen Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Spanisch und Schwedisch zur Verfügung, mit der sich passende Symbole schnell finden lassen. Vielfältige Bearbeitungsfunktionen und die Möglichkeit, in MetaSearch Dokumente zu erstellen, werden durch ein umfangreiches kostenloses Download-Angebot leicht anpassbarer Vorlagen ergänzt. 17000 Symbole zur Unterstützten Kommunikation METACOM Symbole sind besonders klar und leicht verständlich. Aufgrund ihrer Gestaltung sind sie sowohl in grosser als auch in sehr kleiner Darstellung gut erkennbar und unterscheidbar. Mit METACOM Symbolen kommunizieren Menschen aller Altersgruppen – von Kleinkindern bis zu Senioren. Symbole anpassen In MetaSearch können Symbole mit farbigen Hintergründen, Rahmen und individuellen Bildtexten versehen, gespiegelt, gedreht, skaliert, durchgestrichen oder mit anderen Symbolen kombiniert werden. Auch Raumschilder können einfach aus den Symbolen erstellt werden. Dokumente auf Basis flexibler Raster erstellen Dokumente mit Symbolen können jetzt direkt in MetaSearch erstellt, zum späteren Weiterbearbeiten gespeichert, gedruckt und geteilt werden. Kommunikationstafeln und -bücher, Pläne und Lernmaterialien … die Möglichkeiten sind vielfältig. Alternativenpläne Alternativenpläne visualisieren Verhaltensalternativen und ihre Konsequenzen. Mit der speziell dafür entwickelten MetaSearch Funktion ist ihre Erstellung kinderleicht. Schreiben mit Symbolen Die Funktion Schreiben mit Symbolen stellt automatisch gleichmässige Abstände zwischen den Elementen her, egal wie lang die Wörter sind. Schriftposition und -grösse sowie die Zeilenabstände sind einstellbar, Rahmen und Hintergrundfarben können hinzugefügt werden. Der fertige Text kann nicht nur in Form einzelner Satzstreifen, sondern jetzt auch als Seite exportiert werden. Weitere Funktionen Einbinden eigener Bilddateien (z. B. Fotos) Ablegen individualisierter Symbole in MetaSearch Ablegen häufig genutzter Dokumente als Vorlagen für in MetaSearch umfangreiche Filterfunktionen in der Symbolsuche Sammlungen erstellen und teilen Symbole per Drag-and-Drop oder Copy-and-Paste exportieren und in anderen Anwendungsprogrammen einsetzen
Communicator 5 soll Personen mit unterschiedlichsten Sprachstörungen zu mehr Unabhängigkeit verhelfen, indem es Texte und Symbole in deutliche Sprache umwandelt und den Zugang zu Windows, E-Mails, SMS-Nachrichten, Telefonie, Umfeldsteuerung und mehr ermöglicht. Die Software lässt sich an die Bedürfnisse des Nutzers anpassen. Die Startseite sowie der Inhalt des Seitensets kann ausgewählt werden, ebenfalls ob Text, Symbole oder beides verwendet wird. Die Software verfügt über verschiedene Ansichten und Grössen der Raster für die Kommunikationsoberflächen und verschiedene Tastaturlayouts. Die Smybolsammlungen Symbolstix, Metacom und PCS (Boardmaker), sowie männliche und weibliche Kinder- und Erwachsenenstimmen sind im Communicator 5 enthalten. Die Steuerung der Software ist über Berührung, Augensteuerung, Scanning, Taster, Kopfmaus, Mausklick, Mauspause oder Joystick möglich. Produktdetails: Sprache Deutsch Symbole: Symbolstix, Metacom und PCS (Boardmaker) Betriebssystem: Windows 7 oder höher 32Bit und 64Bit Kompatibel Lizenz wird auf einem USB- Stick geliefert
ABC Maestro HOME ist eine Einzellizenz und kann auf einem Gerät aktiviert werden. Die ABC Maestro Software ist perfekt auf die Clevy-Tastatur abgestimmt und daher hier direkt im Bundle erhältlich. Die Software bietet vielfältige Einstellungsmöglichkeiten und kann so für die Nutzer*innen individuell auf die Bedürfnisse angepasst werden. Von einfachen Aufgaben ausgehend, kann die Schwierigkeit strukturiert schrittweise erhöht werden. ABC Maestro wächst also mit! ABC Maestro ermöglicht Schritt-für-Schritt mit Spass und Freude zu lernen. Die vielen Aufgaben sind spielerisch gestaltet, mit einladenden Aktivitäten und bunten Farben. Dadurch ist die Lernmotivation hoch und es kommt keine Langeweile auf.ABC Maestro gibt präzise Anleitungen wann, wie und wo eine Taste gedrückt werden muss. Nach jeder Antwort wird direkt ein angemessenes Feedback gegeben, damit der Lernerfolg sichtbar wird. ABC Maestro ist ein ansprechendes digitalisiertes Lernangebot, das die Nutzer*innen auf dem Weg in die Schriftsprache begleitet. Durch seine spielerische und motivierende Art unterstützt ABC Maestro optimal den Lernprozess und ermöglicht schnelleres und stressfreies Lernen. ABC Maestro kann entscheidend zum Gelingen des Schriftspracherwerbs beitragen. Die Zielgruppe von ABC Maestro sind Menschen mit besonderen Bedürfnissen, die Lesen und Schreiben (mit einer Tastatur) erlernen wollen/sollen. Darüber hinaus kann das Programm aber auch für alle verwendet werden, die Buchstaben, Wörter und Zahlen gerade erst kennenlernen. Das Programm eignet sich optimal bei Aufmerksamkeits- und Konzentrationsschwierigkeiten, feinmotorischen Beeinträchtigungen, visuellen und motorischen Koordinationsproblemen oder Wahrnehmungsstörungen. Auch für Menschen mit Lernschwächen oder kognitiven Einschränkungen ist ABC Maestro zu empfehlen.
ABC Maestro PRO ist eine 3er Lizenz. Die Nutzerprofile sind dabei nicht begrenzt. Die ABC Maestro Software ist perfekt auf die Clevy-Tastatur abgestimmt und daher hier direkt im Bundle erhältlich. Die Software bietet vielfältige Einstellungsmöglichkeiten und kann so für die Nutzer*innen individuell auf die Bedürfnisse angepasst werden. Von einfachen Aufgaben ausgehend, kann die Schwierigkeit strukturiert schrittweise erhöht werden. ABC Maestro wächst also mit! ABC Maestro ermöglicht Schritt-für-Schritt mit Spass und Freude zu lernen. Die vielen Aufgaben sind spielerisch gestaltet, mit einladenden Aktivitäten und bunten Farben. Dadurch ist die Lernmotivation hoch und es kommt keine Langeweile auf.ABC Maestro gibt präzise Anleitungen wann, wie und wo eine Taste gedrückt werden muss. Nach jeder Antwort wird direkt ein angemessenes Feedback gegeben, damit der Lernerfolg sichtbar wird. ABC Maestro ist ein ansprechendes digitalisiertes Lernangebot, das die Nutzer*innen auf dem Weg in die Schriftsprache begleitet. Durch seine spielerische und motivierende Art unterstützt ABC Maestro optimal den Lernprozess und ermöglicht schnelleres und stressfreies Lernen. ABC Maestro kann entscheidend zum Gelingen des Schriftspracherwerbs beitragen. Die Zielgruppe von ABC Maestro sind Menschen mit besonderen Bedürfnissen, die Lesen und Schreiben (mit einer Tastatur) erlernen wollen/sollen. Darüber hinaus kann das Programm aber auch für alle verwendet werden, die Buchstaben, Wörter und Zahlen gerade erst kennenlernen. Das Programm eignet sich optimal bei Aufmerksamkeits- und Konzentrationsschwierigkeiten, feinmotorischen Beeinträchtigungen, visuellen und motorischen Koordinationsproblemen oder Wahrnehmungsstörungen. Auch für Menschen mit Lernschwächen oder kognitiven Einschränkungen ist ABC Maestro zu empfehlen.