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In „ShowMe AAC 3.0“ lernt der Benutzer/die Benutzerin verschiedene Begriffe kennen – von Gegenständen über Farben und Formen bis hin zu Zahlen und Buchstaben. Dabei geht es einerseits um das Zuordnen von Begriffen zu Bildern als auch um Merken und Erinnern. Pro BenutzerIn kann genau definiert werden, welche Begriffe verwendet werden sollen. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden.
SwitchTrainer ist ein Programm zum Erlernen des Umgangs mit zwei Tastern am Computer. Die Zielgruppe sind Kinder mit körperlichen Einschränkungen mit oder ohne zusätzlicher Lernbehinderung. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 Taster(n) bedient werden.
Le stylo est conçu pour bien tenir entre les doigts et il permett une écriture équilibrée.
Un instrument amusant mais aussi de soutien qui entraîne les doigts en permettant aux enfants d'adopter automatiquement la bonne position du stylo.
Construisez une horloge de démonstration géante au tableau pour que toute la classe puisse la voir. Parfait pour enseigner les heures à toute une classe.
La mousse de jeu et de pétrissage moelleuse (Playfoam Pluffle) est le matériau parfait pour les jeux tactiles et sensoriels.
La programmation pour les jeunes enfants en toute simplicité ! Le robot Bee-Bot® stimule la logique, la pensée spatiale et la compréhension mathématique de manière ludique.