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In „ShowMe AAC 3.0“ lernt der Benutzer/die Benutzerin verschiedene Begriffe kennen – von Gegenständen über Farben und Formen bis hin zu Zahlen und Buchstaben. Dabei geht es einerseits um das Zuordnen von Begriffen zu Bildern als auch um Merken und Erinnern. Pro BenutzerIn kann genau definiert werden, welche Begriffe verwendet werden sollen. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden.
SwitchTrainer ist ein Programm zum Erlernen des Umgangs mit zwei Tastern am Computer. Die Zielgruppe sind Kinder mit körperlichen Einschränkungen mit oder ohne zusätzlicher Lernbehinderung. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 Taster(n) bedient werden.
Construisez une horloge de démonstration géante au tableau pour que toute la classe puisse la voir. Parfait pour enseigner les heures à toute une classe.
La mousse de jeu et de pétrissage moelleuse (Playfoam Pluffle) est le matériau parfait pour les jeux tactiles et sensoriels.
Débrouillez-vous pour acquérir de nouvelles compétences en mathématiques !
KITT est un robot polyvalent et pluridisciplinaire pour la salle de classe. Il aide les enseignants à réduire la charge de travail en prenant des photos, des sons et des vidéos