Zu "learning" wurden 90 Artikel gefunden!
„KonZen 2.0“ ist ein bewährtes Trainingsprogramm, das in drei verschiedenen Spielvarianten Fertigkeiten wie optische Differenzierung, Raumlage, Kurzzeitgedächtnis, Aufmerksamkeit und Konzentration trainiert und verbessert. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden.
In „ShowMe AAC 3.0“ lernt der Benutzer/die Benutzerin verschiedene Begriffe kennen – von Gegenständen über Farben und Formen bis hin zu Zahlen und Buchstaben. Dabei geht es einerseits um das Zuordnen von Begriffen zu Bildern als auch um Merken und Erinnern. Pro BenutzerIn kann genau definiert werden, welche Begriffe verwendet werden sollen. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden.
SwitchTrainer ist ein Programm zum Erlernen des Umgangs mit zwei Tastern am Computer. Die Zielgruppe sind Kinder mit körperlichen Einschränkungen mit oder ohne zusätzlicher Lernbehinderung. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 Taster(n) bedient werden.
Visueller Timer mit Braille-Ziffern und optionalem akustischem Signal. Unterstützt Zeitmanagement, Konzentration und Braille-Lernen.
Robuster Einzelschalter mit 6.4 cm Aktivierungsfläche, austauschbaren Kappen in 5 Farben und klarer akustisch-taktiler Rückmeldung.
Kompakter mechanischer Schalter mit austauschbaren Kappen in 5 Farben, vielseitigen Befestigungsoptionen und klarer akustisch-taktiler Rückmeldung.
Eye-Tracking-System für iPadOS mit präziser Steuerung, integrierter Stromversorgung und einfacher Montage für barrierefreie Kommunikation, Arbeit und Unterhaltung.
Communicator 5 ist eine Software mit verschiedenen Seitensets für dynamische Kommunikationshilfsmittel.
PreNumbers ist ein Programm, das grundlegende, pränumerische Fertigkeiten vermittelt.
WheelSim Home ist ein virtueller E-Rollstuhlsimulator, der Menschen mit Beeinträchtigung jeden Alters das Erlernen und Trainieren der E-Rollstuhlsteuerung in einer realitätsnahen Simulation ermöglicht.
KITT ist ein vielseitiger, fächerübergreifender Roboter für das Klassenzimmer. Er unterstützt Lehrkräfte durch die Aufnahme von Fotos, Audios und Videos
B. Sengelhoff / Prof. Dr. Conrady - 126 Arbeitsblätter für das spielerische Lernen und Üben mit dem Anybook Audiostift.