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In „ShowMe AAC 3.0“ lernt der Benutzer/die Benutzerin verschiedene Begriffe kennen – von Gegenständen über Farben und Formen bis hin zu Zahlen und Buchstaben. Dabei geht es einerseits um das Zuordnen von Begriffen zu Bildern als auch um Merken und Erinnern. Pro BenutzerIn kann genau definiert werden, welche Begriffe verwendet werden sollen. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden.
SwitchTrainer ist ein Programm zum Erlernen des Umgangs mit zwei Tastern am Computer. Die Zielgruppe sind Kinder mit körperlichen Einschränkungen mit oder ohne zusätzlicher Lernbehinderung. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 Taster(n) bedient werden.
Der Stift ist so konzipiert, dass er gut zwischen den Fingern liegt und eine ausgewogene Handschrift ermöglicht.
Ein lustiges aber auch unterstützendes Instrument, welches die Finger trainiert, indem die Kinder automatisch die richtige Stifthaltung einnehmen.
Bauen Sie eine riesige Demonstrationsuhr an die Tafel, damit die ganze Klasse sie sehen kann. Perfekt um einer ganzen Klasse die Uhrzeiten beizubringen.
Der flauschige Spiel- und Knetschaum (Playfoam Pluffle) ist das perfekt Material für taktile und sensorische Spiele.
Frühkindliche Programmierung leicht gemacht! Der Bee-Bot® Roboter fördert spielerisch Logik, räumliches Denken und mathematisches Verständnis.
Dieses einfache Holzpuzzle mit Geräuschen motiviert das Kind zum Sortieren und Lernen.