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„KonZen 2.0“ ist ein bewährtes Trainingsprogramm, das in drei verschiedenen Spielvarianten Fertigkeiten wie optische Differenzierung, Raumlage, Kurzzeitgedächtnis, Aufmerksamkeit und Konzentration trainiert und verbessert. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden.
In „ShowMe AAC 3.0“ lernt der Benutzer/die Benutzerin verschiedene Begriffe kennen – von Gegenständen über Farben und Formen bis hin zu Zahlen und Buchstaben. Dabei geht es einerseits um das Zuordnen von Begriffen zu Bildern als auch um Merken und Erinnern. Pro BenutzerIn kann genau definiert werden, welche Begriffe verwendet werden sollen. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden.
SwitchTrainer ist ein Programm zum Erlernen des Umgangs mit zwei Tastern am Computer. Die Zielgruppe sind Kinder mit körperlichen Einschränkungen mit oder ohne zusätzlicher Lernbehinderung. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 Taster(n) bedient werden.
Bauen Sie eine riesige Demonstrationsuhr an die Tafel, damit die ganze Klasse sie sehen kann. Perfekt um einer ganzen Klasse die Uhrzeiten beizubringen.
Der flauschige Spiel- und Knetschaum (Playfoam Pluffle) ist das perfekt Material für taktile und sensorische Spiele.
Schlagen Sie sich Ihren Weg zu ganz neuen mathematischen Fähigkeiten frei!
Eye-Tracking-System für iPadOS mit präziser Steuerung, integrierter Stromversorgung und einfacher Montage für barrierefreie Kommunikation, Arbeit und Unterhaltung.
Karten voller Gefühle, liefern Impulse über eigene Gefühle zu sprechen und helfen sie zu regulieren, helfen Gefühle von anderen Menschen zu verstehen und empathisch mit ihnen umzugehen, unterstützen emotionale Entwicklung und stärken soziale Kompetenz.