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Ein innovativer Ball, der Technologie und körperliche Aktivität vereint, um durch interaktive Spiele und wissenschaftliche Experimente das Lernen und die Bewegung zu fördern. Perfekt für den Sportunterricht und Klassenzimmer.
Der Spinner ermöglicht Partizipation, kann individuell gestaltet und mit einem Taster bedient werden.
Erweiterung mit 10 Spielideen zur Kommunikationsförderung, die auf den Kernwortschatz ausgerichtet ist.
Der Saug-Blasschalter übersetzt Saugen und Blasen in unabhängige Schalterimpulse.
Zählen, Mengen, Zahlen und Rechnen im Zahlenraum 10 mit Tieren aus Wald und Wiese.
„ChoiceTrainer AAC“ ist ein Programm zum Lernen und Üben mit Hilfe von Multiple-Choice-Aufgaben in Bild, Text und Ton. Das Programm enthält bereits Übungen zum Thema „Jahreskreis“, es können aber auch eigene Tests zu verschiedenen Themen erstellt werden. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden.
„KonZen 2.0“ ist ein bewährtes Trainingsprogramm, das in drei verschiedenen Spielvarianten Fertigkeiten wie optische Differenzierung, Raumlage, Kurzzeitgedächtnis, Aufmerksamkeit und Konzentration trainiert und verbessert. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden.